{"id":87,"date":"2016-02-06T21:29:18","date_gmt":"2016-02-06T20:29:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/?p=87"},"modified":"2016-02-17T01:04:47","modified_gmt":"2016-02-17T00:04:47","slug":"como-crear-tu-propio-cortometraje","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/como-crear-tu-propio-cortometraje\/","title":{"rendered":"1.- C\u00f3mo crear tu propio Cortometraje. Conceptos previos"},"content":{"rendered":"<div class=\"hreview-aggregate\">\n<div>\n<p>He recopilado una amplia informaci\u00f3n para trabajar en clase el tema de la grabaci\u00f3n y la edici\u00f3n digital de v\u00eddeo.<\/p>\n<ul>\n<li class=\"post-title entry-title\"><a title=\"Permalink to 1.- C\u00f3mo crear tu propio Cortometraje. Conceptos previos\" href=\"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/como-crear-tu-propio-cortometraje\/\" rel=\"bookmark\">1.- C\u00f3mo crear tu propio Cortometraje. Conceptos previos <\/a><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><a title=\"Permalink to 2.- De la idea al gui\u00f3n.\" href=\"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/96\/\" rel=\"bookmark\">2.- De la idea al gui\u00f3n. <\/a><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><a title=\"Permalink to 3.- Medios t\u00e9cnicos para crear un corto\" href=\"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/medios-tecnicos-para-crear-un-corto\/\" rel=\"bookmark\">3.- Medios t\u00e9cnicos para crear un corto <\/a><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><a title=\"Permalink to 4.- Ideas y sugerencias para grabar un buen v\u00eddeo. Videotutoriales\" href=\"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/2-como-grabar-un-buen-video-por-monica-tudela\/\" rel=\"bookmark\">4.- Ideas y sugerencias para grabar un buen v\u00eddeo. Videotutoriales <\/a><\/li>\n<li class=\"post-title entry-title\"><a title=\"Permalink to 5.- Ya est\u00e1 todo grabado. Ahora toca la edici\u00f3n digital de v\u00eddeo.\" href=\"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/5-ediciondigital\/\" rel=\"bookmark\">5.- Ya est\u00e1 todo grabado. Ahora toca la edici\u00f3n digital de v\u00eddeo. <\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Para los m\u00e1s forofos que quieren montarse un equipo a un precio contenido pueden consultar este enlace: <span style=\"font-size: 12pt;\"><a title=\"Los 10 accesorios low cost indispensables para DSLR filmakers\" href=\"http:\/\/www.braunistudio.com\/los-10-accesorios-indispensables-low-cost-para-dslr-filmmakers\/\" target=\"_blank\">Los 10 accesorios low cost indispensables para DSLR filmmakers<\/a><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<div><span class=\"post-content\">Antes de empezar tenemos que decidir qu\u00e9 tipo de historia vamos a contar: Podemos encontrar <\/span>los siguientes tipos de obras:<\/div>\n<h1><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>A.- TIPOS de OBRAS<\/strong><\/span><\/h1>\n<div style=\"padding-left: 30px;\"><b>1.<\/b>Ficci\u00f3n<br \/>\n<b>2.<\/b>Documental<br \/>\n<b>3.<\/b>Creaci\u00f3n<\/div>\n<h3><b>1.<\/b>Ficci\u00f3n<\/h3>\n<div>No captan la realidad, si no que la manipulan con el fin de narrar hechos que no sabes si son ciertos o no. La mayor\u00eda de las historias de ficci\u00f3n nunca han ocurrido.<br \/>\nDentro de la ficci\u00f3n hay diferentes g\u00e9neros: western, drama, comedia, thriller, ciencia-ficci\u00f3n, etc.<br \/>\nLo que hace la ficci\u00f3n ademas es llevarte a lo largo de la historias para que vos te vayas compenetrando, y trata de convencerte o de que dudas si pas\u00f3 o no paso.<br \/>\nEl autor crea su realidad.<\/p>\n<h3><b>2.<\/b>Documental<\/h3>\n<p>Captura hechos reales con el fin de analizarlos o informarnos, o crear a partir de otros documentos que ya existen una pel\u00edcula.<br \/>\nEl documental capta la realidad tal como es.<\/p>\n<h3><b>3.<\/b>Creaci\u00f3n<\/h3>\n<p>El fin de este tipo es el arte. El autor crea su propia expresi\u00f3n sin l\u00edmites, sin g\u00e9nero ni nada que lo pueda imponer. Tambi\u00e9n llamado \u201cexperimental\u201d.<\/p>\n<h1 style=\"text-align: left;\" align=\"center\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><b>B.- TIPOS de PLANOS<\/b><\/span><\/h1>\n<p>Para realizar una pel\u00edcula debemos saber c\u00f3mo filmarla, dependiendo de que cada plano. Hay muchos tipos de planos, pero les voy a ense\u00f1ar los planos b\u00e1sicos.<\/p>\n<p><b>1.<\/b> Plano de detalle<br \/>\n<b>2.<\/b> Primer plano<br \/>\n<b>3.<\/b> Plano medio<br \/>\n<b>4.<\/b> Plano entero<br \/>\n<b>5.<\/b> Plano americano<br \/>\n<b>6.<\/b> Plano general<br \/>\n<b>7.<\/b> Gran plano general<br \/>\n<b>8.<\/b> El espacio off<\/p>\n<h3><b>1.<\/b><strong>Plano de detalle<\/strong> (PD)<\/h3>\n<p>Sirve para enfatizar alg\u00fan elemento de esa realidad. Destaca alg\u00fan detalle que de otra forma pasar\u00eda desapercibido y hace sentir al espectador tener m\u00e1s inter\u00e9s. Permite ver una figura, persona u objeto desde m\u00e1s cerca para captar mayor fijaci\u00f3n.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/k17.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/93D.jpg?w=750\" alt=\"Corto\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h3><b>2.<\/b><strong>Primer plano<\/strong> (PP)<\/h3>\n<p>En el caso de la figura humana, recoger\u00eda el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle o primer\u00edsimo primer plano y el primer\u00edsimo primer plano se corresponde con una distancia \u00edntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.<br \/>\nMuestra las emociones o estado an\u00edmico del personaje y sus reacciones ante lo que est\u00e1 sucediendo.<br \/>\n<b>Primer\u00edsimo primer plano o Plano Italiano<\/b> (PPP) capta el rostro desde la base del ment\u00f3n hasta la parte de arriba de la cabeza.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/k28.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/F3F.jpg?w=750\" alt=\"sonido\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h3><b>3.<\/b><strong>Plano medio<\/strong> (PM)<\/h3>\n<p>Se muestra a los personajes de la cintura hacia arriba.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k14.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/3D7.jpg?w=750\" alt=\"gui\u00f3n\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h3><b>4.<\/b><strong>Plano entero<\/strong> (PE)<\/h3>\n<p>Encuadra una persona de cuerpo completo.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k11.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/EF8.jpg?w=750\" alt=\"v\u00eddeo\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h3><b>5.<\/b><strong>Plano americano<\/strong> (tambi\u00e9n llamado plano 3\/4) (PA)<\/h3>\n<p>Encuadra al actor desde la cabeza hasta las rodillas (aprox.) y se llama americano porque se utiliz\u00f3 con profusi\u00f3n en los westerns ya que serv\u00eda a la perfecci\u00f3n para encuadrar al pistolero de turno hasta la altura a la que llegaba su pistolera atada al muslo. En este plano, adem\u00e1s de varios personajes, pueden aparecer m\u00e1s detalles del entorno en el que se halla el personaje si bien el inter\u00e9s est\u00e1 en la acci\u00f3n que desarrolla el actor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k24.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/2EB.jpg?w=750\" alt=\"Creaci\u00f3n\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h3><b>6.<\/b><strong>Plano general<\/strong> (PG)<\/h3>\n<p>Muestra un gran escenario o una multitud.<br \/>\nEl personaje aparece de cuerpo entero y rodeado por su entorno. Puede o no haber m\u00e1s personajes.<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k24.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/E55.jpg?w=750\" alt=\"Formatos\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h3><b>7.<\/b><strong>Gran plano general<\/strong> (GPG)<\/h3>\n<p>O Plano general largo (PGL), muestra un gran escenario o una multitud. El sujeto (o figuras) no se puede ver o bien queda diluido en el entorno, lejano, perdido, peque\u00f1o, masificado. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dram\u00e1tico cuando se pretende destacar la soledad o la peque\u00f1ez del hombre enfrente del medio.<\/p>\n<p><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k26.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/5A7.jpg?w=750\" alt=\"cortometrajes\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<h3><b>7.<\/b> El <strong>espacio off<\/strong><\/h3>\n<p>Este espacio es aquello que no aparece en la pantalla pero cuya existencia se puede suponer y\/o sugerir mediante el sonido, las miradas de los personajes, etc. As\u00ed, si vemos a un personaje mirando desde una ventana a la calle (mientras o\u00edmos gritos de muchedumbre) y \u00e9ste dice \u00abPor ah\u00ed viene la manifestaci\u00f3n\u00bb, sin necesidad de mostrar nada m\u00e1s, el espectador completar\u00e1 en su mente el resto. Relacionado con esto, se halla el concepto de \u00abcuarta pared\u00bb, es decir, aquella que separa al espectador de la acci\u00f3n que est\u00e1 contemplando.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/k13.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/875.jpg?w=750\" alt=\"focos\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\" align=\"center\">Las abreviaturas (P.G., P.M., P.P\u2026) las usaremos en el gui\u00f3n t\u00e9cnico para saber qu\u00e9 encuadre corresponde a cada plano a la hora de grabar.<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"center\">Planos + \u00c1ngulo + Movimiento = Toma<br \/>\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ms1nUuoOv-E\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<div>\n<h1 style=\"text-align: left;\" align=\"center\"><strong>C.- REGLAS del MONTAJE<\/strong><\/h1>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span class=\"post-content\"><b>1.<\/b>La regla de grabaci\u00f3n de escala<br \/>\n<b>2.<\/b>La regla de los 90\u00ba<br \/>\n<b>3.<\/b>Salto de eje<\/span><\/p>\n<\/div>\n<h3><b>1.<\/b>La regla de grabaci\u00f3n de escala<\/h3>\n<div>A un plano general largo (un paisaje) no le puede seguir un primer\u00edsimo plano (por poner un ejemplo) de un rostro. Deben intercalarse planos de escala intermedia entre ambos porque sino el salto es demasiado grande: \u00bfd\u00f3nde estaba ese personaje en el paisaje anterior?<br \/>\nEl no respetar esta regla crea confusi\u00f3n y descoloca al espectador. Esto no quiere decir que nunca se pueda combinar estos dos tipos de planos (a un plano de unos ojos le puede seguir un plano general de una ciudad, sugiriendo que eso es lo que los ojos est\u00e1n viendo) pero nunca de forma aleatoria<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"hreview-aggregate\" align=\"center\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>2.<\/b>La regla de los 90\u00ba<\/h3>\n<div style=\"text-align: justify;\">Si en el montaje colocamos consecutivamente dos planos de la misma escala (dos planos medios de un mismo personaje por ejemplo) estos deber\u00e1n tener una diferencia en el eje de tiro de la c\u00e1mara de al menos 90\u00ba. De lo contrario, al ser planos tan parecidos parecer\u00e1 que ha habido un corte o al menos un efecto extra\u00f1o y desagradable para el espectador.<\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>3.<\/b>Salto de eje<\/h3>\n<div style=\"text-align: justify;\">Dos planos consecutivos deber\u00e1n ser siempre tomados desde el mismo lado del eje de la acci\u00f3n. Por ejemplo, en una conversaci\u00f3n y durante un plano-contraplano (primero se ve a uno de los personajes de frente y al otro de espaldas y, luego, al contrario) la c\u00e1mara deber\u00e1 estar siempre en el mismo lado de forma que el personaje A est\u00e9 siempre a la derecha y el B a la izquierda y viceversa. No respetar esta regla supone sumir al espectador en el m\u00e1s completo caos respecto a las coordenadas espaciales pudiendo llegar a creer que hay una tercera persona, que un personaje mira al lado contrario al hablar, etc&#8230;<\/div>\n<h1 style=\"text-align: justify;\"><strong>D.- TRANSICIONES B\u00c1SICAS ENTRE PLANO Y PLANO<\/strong><\/h1>\n<div style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><b>1. <\/b>Al corte<br \/>\n<b>2. <\/b>Fundido<br \/>\n<b>3. <\/b>Fundido encadenado<\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\"><b>1.<\/b><strong>Al corte<\/strong><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\">Si cambiamos de lugar y momento de la acci\u00f3n mediante un corte, el plano siguiente debe ser lo suficientemente diferente como para que el espectador no piense que contin\u00faa viendo la misma escena.<br \/>\nUn plano sigue a otro directa y limpiamente.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\"><strong>2.Fundido <\/strong><\/span><\/h3>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\">Un plano va desvaneci\u00e9ndose dejando la pantalla, generalmente, en negro (aunque es posible fundir a cualquier color). Deja claro el cambio de tiempo en la acci\u00f3n (a veces tambi\u00e9n de lugar). Hacer un fundido a negro para despu\u00e9s volver a la misma escena que se desarrollaba es, por tanto, un error m\u00e1s que lamentable que, definitivamente, sembrar\u00e1 de dudas la mente del espectador.<\/span><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\"><strong>3.Fundido encadenado<\/strong><\/span><\/h3>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\">Un plano va desvaneci\u00e9ndose y deja lugar al siguiente que va apareciendo en pantalla. Sugiere el paso del tiempo pero de una forma menos marcada y dentro de una unidad de acci\u00f3n m\u00e1s o menos extendida en el tiempo. Por ejemplo, mediante este tipo de transici\u00f3n se puede mostrar la construcci\u00f3n de un edificio en sus diferentes fases, etc&#8230;<br \/>\n<\/span><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">D.- ANGULACI\u00d3N Y MOVIMIENTO DE LA C\u00c1MARA<\/h2>\n<div style=\"text-align: justify;\"><span class=\"post-content\">A su vez estos encuadres se combinaran con las angulaciones y alturas de c\u00e1mara.<\/span><\/div>\n<div style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><b>1.<\/b> Eje perpendicular<br \/>\n<b>2.<\/b> Picado<br \/>\n<b>3.<\/b> Contrapicado<br \/>\n<b>4.<\/b> Angulaci\u00f3n aberrante<br \/>\n<b>5.<\/b> Cenital<br \/>\n<b>6.<\/b> Supina<\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>1.<\/b><strong>Eje perpendicular o Normal<\/strong><\/h3>\n<div style=\"text-align: justify;\">Es la m\u00e1s convencional y utilizada. La c\u00e1mara se coloca perpendicularmente a la acci\u00f3n que pretende captar. Est\u00e1 situada a la misma altura que los personajes. Es la angulaci\u00f3n m\u00e1s realista y estable<\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>2.<\/b><strong>Picado<\/strong><\/h3>\n<div style=\"text-align: justify;\">La c\u00e1mara est\u00e1 situada a una altura superior a la de los personajes y los filma o graba desde arriba. Suele dar una sensaci\u00f3n de v\u00e9rtigo, inferioridad del personaje que aparece, amenaza que se cierne sobre \u00e9l, peque\u00f1ez del mismo, inestabilidad, etc. Esta angulaci\u00f3n provoca que la parte superior del cuerpo parezca m\u00e1s grande que la inferior.<\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><b>3.<\/b><strong>Contrapicado<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">La c\u00e1mara se sit\u00faa a una altura inferior a la de los personajes y los filma desde abajo. Se suele emplear para dar una apariencia colosal a los personajes o conferirles un halo de superioridad o sugerir que se hallan (f\u00edsicamente) a una mayor altura que los otros actores. El cuerpo filmado de esta forma adquiere una estructura triangular con la cabeza como v\u00e9rtice superior que se achata progresivamente. Su abuso o uso inadecuado (o demasiado pronunciado) suele resultar un tanto rid\u00edculo ya que deforma la figura.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>4. Angulaci\u00f3n aberrante<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">No se emplea demasiado salvo en video-clips o cuando se pretende provocar sensaciones muy concretas y, habitualmente, extremas o desconcertantes. La c\u00e1mara se ladea lateralmente adem\u00e1s de por encima o debajo de la perpendicular produciendo un punto de vista ins\u00f3lito y que sugiere inestabilidad, ruptura, desequilibrio&#8230;<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k11.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/FFF.jpg?w=750\" alt=\"iluminaci\u00f3n\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/k23.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/77F.jpg?w=750\" alt=\"postproducci\u00f3n\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\">\n<h3><b>5.<\/b><strong>Cenital<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">La c\u00e1mara completamente perpendicular al suelo, mirando hacia abajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><b>6.<\/b> Supina<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Completamente inverso al cenital, la c\u00e1mara esta por debajo mirando hacia el cielo, tambi\u00e9n de forma perpendicular al suelo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A diferencia de la fotograf\u00eda este encuadre podr\u00e1 modificarse a lo largo de la toma, gracias a los movimientos de c\u00e1mara.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/k19.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/386.jpg?w=750\" alt=\"C\u00f3mo crear tu propio Cortometraje\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><b>E.- ALTURA DE LA C\u00c1MARA<\/b><\/span><\/h2>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><b>Normal<\/b>, la c\u00e1mara sin inclinaci\u00f3n, paralela al suelo.<br \/>\n<b>Alta<\/b>, por arriba de la mirada del personaje.<br \/>\n<b>Baja<\/b>, por debajo de los ojos del personaje.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/k18.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/B2E.jpg?w=750\" alt=\"Corto\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">F.- EL MOVIMIENTO DE LA C\u00c1MARA<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Existen dos movimientos b\u00e1sicos de c\u00e1mara (panor\u00e1mica y travelling). Mover la c\u00e1mara porque s\u00ed carece de sentido y confunde al espectador. Un movimiento de c\u00e1mara siempre debe llevarnos de un punto de inter\u00e9s a otro. Si abandonamos a un personaje para realizar una panor\u00e1mica que acaba en una piedra, mejor ser\u00e1 que esa piedra sea pertinente en la acci\u00f3n porque de lo contrario habremos perdido el tiempo y se lo habremos hecho perder al espectador.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><b>1.<\/b> Paneo<br \/>\n<b>2.<\/b> Travelling<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1. Paneo <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El paneo es un movimiento sobre el eje de la c\u00e1mara. Puede realizarse utilizando un tr\u00edpode o con la c\u00e1mara en la mano. Utilizando el tr\u00edpode el movimiento ser\u00e1 mucho mas fluido y parejo.<br \/>\nEl paneo puede ser horizontal (<em>izquierda \u2013 derecha<\/em>) o vertical (<em>arriba-abajo<\/em>). La funci\u00f3n del paneo puede ser, por ejemplo, describir un espacio o acompa\u00f1ar el movimiento de un personaje.<br \/>\nLa elecci\u00f3n de una u otra direcci\u00f3n en el paneo dar\u00e1 un resultado diferente. Por ejemplo, no ser\u00e1 lo mismo comenzar el paneo desde la derecha y terminar a la izquierda que a la inversa. El paneo de izquierda a derecha generar\u00e1 la sensaci\u00f3n de avance, mientras que el mismo movimiento desde la derecha hacia la izquierda transmitir\u00e1 la sensaci\u00f3n de retroceso.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/k22.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/914.jpg?w=750\" alt=\"sonido\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2. Travelling <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es un movimiento donde el eje de la c\u00e1mara se desplaza. En general se realiza colocando la c\u00e1mara sobre un carro que se desliza sobre v\u00edas.<br \/>\nTambi\u00e9n puede ser de derecha a izquierda, de adelante hacia atr\u00e1s o al rev\u00e9s. No es indispensable contar con un carro para hacer un travelling, puede realizarse con la c\u00e1mara en la mano, pero nuestro propio caminar generar\u00e1, inevitablemente, movimientos no deseados. Tambi\u00e9n te las podes ingeniar con una patineta como yo utilizo a veces o algo con ruedas para calmar el movimiento y no se produzca tanto temblor en la c\u00e1mara. O de otra forma utilizando un programa de dise\u00f1o tal como el Adobe After Effects, pero bueno ah\u00ed nos vamos por las ramas si queremos hacerlo de manera m\u00e1s f\u00e1cil.<br \/>\nExisten algunos grips (accesorios para el montaje de la c\u00e1mara), que dan estabilidad, permitiendo realizar movimientos m\u00e1s fluidos que con la c\u00e1mara en mano y sin necesidad de un carro de travelling.<\/p>\n<div style=\"text-align: justify;\" align=\"center\"><img class=\"imagen\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/k25.kn3.net\/taringa\/2\/7\/3\/1\/2\/4\/5\/magui89\/473.jpg?w=750\" alt=\"gui\u00f3n\" border=\"0\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego podemos hablar del <b>zoom<\/b> que, si bien no es un movimiento de c\u00e1mara, genera un desplazamiento en los elementos del espacio. En sus comienzos el zoom fue llamado tambi\u00e9n \u201ctravelling \u00f3ptico\u201d.<br \/>\nComo ya sabemos, el zoom es un lente de distancia focal variable.<br \/>\nQue permite cambiar, por ejemplo, de un granangular a un teleobjetivo. Modificar el zoom durante la toma permitir\u00e1, por ejemplo, hacer un acercamiento pasando de un plano entero a un plano medio.<br \/>\nLa funci\u00f3n del zoom en el modo de grabaci\u00f3n de video de las c\u00e1maras de fotos funciona de diferentes maneras dependiendo del modelo.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>He recopilado una amplia informaci\u00f3n para trabajar en clase el tema de la grabaci\u00f3n y la edici\u00f3n digital de v\u00eddeo. 1.- C\u00f3mo crear tu propio Cortometraje. Conceptos previos 2.- De la idea al gui\u00f3n. 3.- Medios t\u00e9cnicos para crear un corto 4.- Ideas y sugerencias para grabar un buen v\u00eddeo. Videotutoriales 5.- Ya est\u00e1 todo &hellip; <\/p>\n<p><a class=\"more-link btn\" href=\"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/como-crear-tu-propio-cortometraje\/\">Seguir leyendo<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[1,5],"tags":[84,39,85,38],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5eUNF-1p","jetpack-related-posts":[{"id":668,"url":"http:\/\/www.ieshuelin.com\/huelinenglish\/make-a-short-film-hacemos-un-corto\/","url_meta":{"origin":87,"position":0},"title":"6. 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